Perspectives concurrentielles du marché des consoles de jeu 2022 – Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co Ltd, Atari Inc., Sega Enterprises Inc

Le rapport sur le marché des consoles de jeu est une compilation d’informations de première main, d’évaluations qualitatives et quantitatives par des analystes du secteur, de contributions d’experts du secteur et de participants du secteur tout au long de la chaîne de valeur. Le rapport fournit une analyse approfondie des tendances du marché parent, des indicateurs macroéconomiques et des facteurs déterminants, ainsi que de l’attractivité du marché selon les segments. Le rapport cartographie également l’impact qualitatif de divers facteurs de marché sur les segments de marché et les zones géographiques.

Le marché des consoles de jeu devrait enregistrer un TCAC de 18,4 % sur la période de prévision 2021-2026.

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Les principales entreprises  leaders du marché des consoles de jeu sont  Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co Ltd, Atari Inc., Sega Enterprises Inc., Mitashi Edutainment Pvt Ltd, NVIDIA Corporation, HTC Corporation, Oculus (Facebook, Inc) et autres. 

Nouvelles et mises à jour de l’industrie

Février 2020 : Microsoft Corporation a révélé le lancement de la prochaine console, la Xbox Series X fin 2020. La console est censée comporter un processeur Zend 2 personnalisé de 7 nm avec un GPU Navi RDNA 2 qui lui permet de prendre en charge des fonctionnalités avancées telles que le lancer de rayons. , jeux 4k à 60 ips, résolution 8k et mémoire GDDR6 avec taux de rafraîchissement variables. La société vise 12 téraflops de puissance dans la Xbox Series X, ce qui la rend deux fois plus puissante que la série Xbox One X.

– Avril 2020 : Sony Corporation a révélé que sa nouvelle manette PS5, qui s’appellera la manette DualSense, commence à être livrée aux développeurs de jeux. On dit que le contrôleur présente un retour haptique raffiné qui lui permet de capturer une plus large gamme de mouvements. Il comprend également des boutons de déclenchement qui s’adaptent dynamiquement aux différentes activités. De plus, il dispose de microphones intégrés qui éliminent le besoin de casques.

Principales tendances du marché

Les États-Unis stimulent la demande en Amérique du Nord

– Les États-Unis avaient la plus grande population de joueurs. L’Entertainment Software Association en 2019 a estimé que plus de 164 millions d’adultes aux États-Unis jouaient à des jeux vidéo. Les États-Unis se classent au deuxième rang après l’Europe, en termes de nombre moyen de personnes jouant chaque semaine, aux États-Unis, ce chiffre était de 7,48 heures par semaine selon les données partagées par ZarkCentral.

– Le rapport mentionne en outre que 49 % des personnes aux États-Unis utilisent des consoles de jeu dédiées pour jouer à des jeux. Mais les consoles de jeu se classent au troisième rang dans leur rapport en ce qui concerne le nombre de joueurs utilisant des consoles dédiées. Le téléphone portable et le PC sont mieux classés que les consoles.

– Le rapport Entertainment Software Association mentionne que 63 % des joueurs aux États-Unis ont pris leur décision d’achat en fonction de la qualité des graphismes. Les consoles de jeu ont bénéficié de leur capacité à prendre en charge le contenu 4K. Étant donné que les consoles de jeu fournissent une sortie graphique avancée qui est inégalée par d’autres plates-formes alternatives, les besoins des utilisateurs sont susceptibles de soutenir le marché des consoles de jeu.

Le rapport sur les perspectives régionales du marché des consoles de jeu comprend les zones géographiques suivantes telles que: Amérique du Nord, Europe, Chine, Japon, Asie du Sud-Est, Inde et ROW.

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Quels sont les facteurs de marché expliqués dans le rapport ?

Développements stratégiques clés:  L’étude comprend également les développements stratégiques clés du marché, comprenant la R&D, le lancement de nouveaux produits, les fusions et acquisitions, les accords, les collaborations, les partenariats, les coentreprises et la croissance régionale des principaux concurrents opérant sur le marché à l’échelle mondiale et régionale. échelle.

Outils analytiques:  Le rapport sur le marché des consoles de jeu comprend les données étudiées et évaluées avec précision des principaux acteurs de l’industrie et leur portée sur le marché au moyen d’un certain nombre d’outils analytiques. Les outils analytiques tels que l’analyse des cinq forces de Porter, l’analyse SWOT, l’étude de faisabilité et l’analyse du retour sur investissement ont été utilisés pour analyser la croissance des principaux acteurs opérant sur le marché.

Principales caractéristiques du marché :  Le rapport a évalué les principales caractéristiques du marché, notamment les revenus, le prix, la capacité, le taux d’utilisation des capacités, le brut, la production, le taux de production, la consommation, l’importation/exportation, l’offre/la demande, le coût, la part de marché, le TCAC et la marge brute. En outre, l’étude propose une étude complète de la dynamique clé du marché et de leurs dernières tendances, ainsi que des segments et sous-segments de marché pertinents.

Personnalisation du rapport : Ce rapport peut être personnalisé selon vos besoins pour des données supplémentaires jusqu’à 3 entreprises ou pays ou 40 heures d’analystes.

Veuillez contacter notre équipe commerciale (sales@marketinsightsreports.com).

À propos de nous:

MarketInsightsReports fournit des études de  marché syndiquées sur les secteurs verticaux de l’industrie, notamment la santé, les technologies de l’information et de la communication (TIC), la technologie et les médias, les produits chimiques, les matériaux, l’énergie, l’industrie lourde,  etc. comprend des prévisions statistiques, un paysage concurrentiel, une segmentation détaillée, des tendances clés et des recommandations stratégiques.

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Remarque : Tous les rapports que nous listons ont suivi l’impact de la COVID-19. L’amont et l’aval de l’ensemble de la chaîne d’approvisionnement ont été pris en compte lors de cette opération. De plus, dans la mesure du possible, nous fournirons un supplément/rapport de mise à jour COVID-19 supplémentaire au rapport du troisième trimestre, veuillez vérifier auprès de l’équipe de vente.

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